مجاز زی

درباره زندگی در فضای مجازی

مجاز زی

درباره زندگی در فضای مجازی

۱ مطلب با موضوع «بازی رایانه ای» ثبت شده است

تغییر ، یکی از مهمترین نیاز های بشر خصوصا در عصر کنونی است . بشری که آرامش ندارد و نگران رسیدن به کمال انسانی است و برای این رسیدن هر روز از تغییرات زیادی استقبال می کند تا "الی حین" که بشر آخرین و بهترین تغییر را تجربه خواهد کرد .
بازی های رایانه ای طی سالهای گذشته این تغییر را به عنوان یک نیاز برای مخاطبان خود به ارمغان آورده اند. دنیایی پر از ظلم که کاربر باید آن را تغییر دهد . اما این تغییرات را می توان به سه نسل تقسیم کرد .
نسل اول که شاید قبل از سال 1990 بروز پیدا کردند بازی هایی بودند که کاربر به عنوان یک قهرمان و هیرو وارد دنیای مبارزه می شد و به تنهایی و طی چند مرحله چندین کشور را زیر پا می گذاشت و یک تنه با دشمنان می جنگید و دنیا را از ظلم و ستم می رهانید . در این نوع بازی ها کاربر با عضلاتی قوی و بزرگ و اسلحه های مرگ بار از این شهر به آن شهر و از این کشور به آن کشور سفر می کرد و ارتش بزرگ و قوی دشمنان را از پای در می آورد.تکیه اصلی قهرمان به زور بازو و اسلحه های عجیب و بزرگ او بود . و البته این نوع یکه تازی کمی مصنوعی به نظر می رسید.


یکی از دلایل ظهور این نوع گیم پلی الهام گرفتن صنعت بازی های رایانه ای از سینما بود و شاید دلیل دیگر آن ضعف هوش مصنوعی بازی ها که تا آن زمان هنوز رشد نکرده بود . شما با یک ابر قهرمان آمریکایی (مثل آنچه در سینما در نوع راکی و سوپرمن و مرد آهنی و ... دیده بودید) مواجه هستید که خودش به تنهایی منجی عالم بشریت است منجی که خودش هم از انجام برخی از اشتباهات و گناهان مبرا نیست .
اما نسل دوم بازی های رایانه ای که قدری در هوش مصنوعی پیشرفت داشتند کاربر را به تنهایی به مبارزه با دشمنان نمی فرستاند بلکه تیمی متشکل از چند مبارز برای عملیات انتخاب می شدند که کاربر به عنوان یکی از اعضای آن وارد صحنه مبارزه می شد و با دیگر اعضای تیم که به صورت رایانه ای طراحی شده بود تعامل داشت . بازی رایانه ای RaimboSix جزء اولین بازی ها در این سبک بود که از سال 2000 به بعد وارد عرصه بازی های رایانه ای شد. این بار قهرمان بازی به تنهایی وارد مبارزه نمی شد بلکه یک تیم حرفه ای عملیات را به انتها می رساند .
بازی ها در این نسل نیز حملات مسلحانه و نبرد های از نوع سخت را به عنوان راه حل تغییر انتخاب کرده بودند . اما پس از شکل گیری سیر انقلاب های رنگی در  گرجستان (۲۰۰۳)، اوکراین (۲۰۰۴) و قرقیزستان (۲۰۰۵) گیم پلی (gameplay) جدیدی به بازی های رایانه ای راه پیدا کرد.
نسل بعدی بازی های رایانه ای از سال 2006 با انتشار بازی justcause معرفی شد که شیوه نظامی را تنها روش تغییر نمی دانست و به شیوه ها نیمه سخت و استفاده از نیروهای مردمی تاکید داشتند . در نسل سوم بازی ها همانند نسل ها قبل، دشمن ، همان نیروهای نظامی حکومت هستند که می بایست از سر راه برداشته شوند اما این بار این تغییر حکومت با کمک مردم همان کشور انجام می شود .



از اینجا به بعد استفاده از مردم در مبارزات علیه حکومت مورد توجه جدی قرار گرفت و بازی داستان را از زبان یکی از مردم ساکن در کشور مورد تغییر روایت می کرد نه از زبان یک خارجی و کاربر در جایگاه یک مبارز مردمی ظاهر می شد . از این زمان ما با نسل سوم بازی های رایانه ای مواجه هستیم و هدف استفاده از نیروهای مردمی برای تغییر است .
این موضوع به معنای تولید نشدن بازی های نسل های قبلی نیست بلکه به معنای به وجود آمد شیوه جدیدی در طراحی بازی های رایانه ای در دنیاست . نسل سوم بازی های مانند نسل اول به صورت تک نفره است البته با اینکه کاربر می تواند از کمک های مردمی استفاده کند اما وظیفه ای برای همراه کردن آنها با خود ندارد.
اما نسل چهارم بازی ها که با بازی هایی مانند Homefront Revolution شروع شده است کمی به واقعیت نزدیک شده و به کاربر آموزش می دهد که برای تغییر به تنهایی نمی توان موفق بود و باید در مراحل مختلف دیگران را نیز همراه خود کرد .
البته این تغییر به زعم تولید کنندگان غربی این بازی ها تنها از روش سخت و نظامی امکان پذیر است و البته در تمام این بازی ها ، کاربر باید برای حفظ منافع غربی ها تلاش کند و تمام مشکلات و حکومت های ظالم در این بازی ها حکومت های ضد آمریکایی معرفی می شوند .


 

نسل اول

نسل دوم

نسل سوم

نسل چهارم

دشمن

حکومت کشوری که کاربر به آن تهاجم می کند

حکومت کشوری که کاربر به آن تهاجم می کند

حکومت کشوری که کاربر در آن زندگی می کند

حکومت کشوری که کاربر در آن زندگی می کند( حکومت اشغالی یا حاکم)

روش مقابله

اعزام کاربر به عنوان یک مامور خارجی به کشور مورد تهاجم

اعزام کاربر به عنوان یکی از اعضای تیم نظامی خارجی به کشور مورد تهاجم

مبارزه با حکومت به صورت تک نفره و از درون کشور

مبارزه با حکومت به صورت تک نفره و از درون کشور+ همراه کردن مردم درون کشور برای تغییر حکومت

تغییرات

سخت (ازبیرون)

سخت (از بیرون)

نرم (از درون)

نرم (از درون)